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問答 目前置一個四分之一的車輛,讓車輛在橋樑上運行,並將車的加速度輸出利用快速傅立葉轉換得到頻率。得到的結果圍在頻率塗上有車跟橋梁各自的頻率,證明車橋有耦合的作用發生,但現在頻率上只有車的頻率,詢問如何更改設定答道的結果?

目前置一個四分之一的車輛,讓車輛在橋樑上運行,並將車的加速度輸出利用快速傅立葉轉換得到頻率。得到的結果圍在頻率塗上有車跟橋梁各自的頻率,證明車橋有耦合的作用發生,但現在頻率上只有車的頻率,詢問如何更改設定答道的結果?

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姜瀚荃 ??? 2年前
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API飛行間用戶分析
LiDAR(光探測和測距)是一種感測器技術,可通過測量發射光從周圍物反射並返回到接收器所需的間來幫助環境的3D數字地。這種3D映射作為自動駕駛汽車的關鍵使能技術在汽車行業變得越來越重要。在汽車行業之外,LiDAR用於移動設備,用於增強現、測量距離以及模糊照片和影片中的背景等功能。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何使用ZOS-API創建飛行時間用戶分析
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬積全像光柵的繞射效率
然而,為了準確地說明積全像的特性,除了考慮繞射光線的傳播方向外,還必須考慮繞射效率、材料收縮或折射率變化等因素。考慮繞射效率使用戶能夠進行像模擬和綜優化等高級分析。表面反射光柵與積全像光柵的比較在介紹這個模型之前,們先簡單解釋一下表面反射光柵(SRG)和積全像光柵(VHG)的區別。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:利用Kogelnik方法模擬體積全像光柵的繞射效率
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
有通用的方法可以處理所有情況。設計人員需要根據具情況決定其系統的策略。許多設計過程需要兩種不同的光學理論/算法來分別處理光束在自由空間和微結構中的傳播,而其他一些過程僅使用純光線追跡來達到目標。由於模擬技術發展迅速,因此本文可能有涵蓋所有可用方法。如果用戶提供新訊息或有任何要求,請隨們聯繫,們可以相應地更新本文。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何在OpticStudio中設計DOE透鏡或超穎透鏡
帖子 Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
但有因為分類數據報告(Prescription data)不夠齊全,在進行模擬會需要簡化後的模型。舉例而言,當們無法得到真的鍍膜資訊,OpticStudio中的理想(IDEAL)和表定(TABLE)鍍膜設定就可以派上用場。相似的,Jones Matrix可以在缺乏際模型的情況下,用來表示偏振元件。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Zemax光學設計技術教程:如何使用Jones Matrix表面
帖子 Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
( 1~4 )平均來說,每週必須投入 2-3 天間進行分析,以確保經驗不足的設計方案可以順利生產;因此讓電腦晚上執行分析,白天再來驗證結果。Moldex3D Solid 的分析間與模具試模的次數與成本相較來看,每批模具們至少減少了一半的試模次數,這項工作是值得的 一般來說分析的過程中若有外觀或者強度問題,結線的結位置與長度往往被提出討論。
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Moldex3D 中國 ??? 3年前
Moldex3D模流分析之Tokyo Seiki公司使用模流大幅減少試模次數
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
本文將逐步介紹如何在OpticStudio中商業上可用的OCT模型。模型系統健康人眼的角膜和虹膜(A)以及視網膜組織(B)的橫截面像如下所示。 顏色變化對應於返迴光強度的變化。 這表明發生了重大變化。代表性的OCT系統如下所示。 光束應均勻地分成兩臂,其中一個在樣品積上會聚,以最小化給定掃描的照射面積。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:如何為光學相干斷層掃描系統建模
帖子 Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
功能概觀一般而言,塑化螺桿包含塑料輸送段、過渡段,及計量段,如下所示。塑件會輸送至塑料輸送段。隨著螺桿的動作及從料管加熱,當從塑料輸送段移至計量段,會傳輸並逐漸熔化塑料。熔化塑件的主要驅動力是在整個塑化製程中塑件的電熱與黏滯加熱。此製程的輸出是螺桿特性與模具特性之間平衡的結果(在螺桿尾端)。
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Moldex3D 中國 ??? 1年前
Moldex3D模流分析之螺桿分析模組
帖子 Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
在範例檔案中們以視場角15°和30°進行印證,但注意的是其許多眼鏡的設計允許配戴者能有50°以上的視角。此外還有一點是們需要特別注意的,範例所使用的設計方法忽略了大部分的複雜人眼結構,此處們僅考慮瞳孔的大小,且此無轉動的眼睛也是不被納入考量的。如下,對一個遠視的眼睛而言,其遠點球位於眼球的後方。在OpticStudio中,眼科鏡片的設計看起來是十分簡單的。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
Ansys Zemax光學設計軟件技術教程:眼科鏡片設計
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
舉例來說,讓們探討一下 “光線與表面交會於一點” 這個概念。在一個有鍍膜的光學面上,定義一條光線可以非常簡單:但是,現在讓們思考另一個狀況:四分之一波長厚度的膜層 (們另外設定一個0.25倍波長厚的物件,位於前述物件表面之上)。如果們放大來檢視這個四分之一波長物件的話,們會看到:現在,在這個中,們有了幾個疑問:(1) 入射的光線交會於這個表面的 “哪裡”?
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:在薄膜計算中Ray以及Field系數是什麼?
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
在 OpticStudio 中的光學設計可以無縫轉換為原始 CAD 元件,並且所有光學資訊都完好無損。使用 OpticsBuilder,機構工程師可以複雜的透鏡邊緣、安裝特徵和模組外殼,同利用 Zemax 光線追跡直接查看這些元件如何影響光學性能。在這種情況下,鏡頭邊緣可能會為雜散光提供路徑以污染像。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:智慧型手機鏡頭模組
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
Alvarez變焦的一般表示及其與傳統光學變焦的比較們的 Alvarez 變焦鏡頭的核心是無焦伽利略系統。第一對Alvarez鏡組代表伽利略系統的物鏡,而第二對Alvarez鏡組代表目鏡。了解更多資訊,您可以在 MyZemax.com 找到以下文章,這些文章將介紹如何在 OpticStudio 中對 Alvarez 變焦鏡頭進行建模並查看真範例!
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:基於 Alvarez自由曲面透鏡的光學變焦
帖子 原創#在abaqus建立實際形貌的二維或準三維材料映射網格模型
<p>1 mapped mesh映射網格是什么的?</p><p>abaqus是一款功能非常強大的有限元分析軟件,然而,它的網格劃分功能并不是非常出色,因此,很多人前處理時都會轉到專業的網格劃分軟件(例如hypermesh或ansa等等)。
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沉澱 ??? 7年前
原創#在abaqus中建立實際形貌的二維或準三維材料映射網格模型
帖子 基于實際試樣形貌建立有限元模型-逆向工程
</p><p>第三,對于一些宏觀圖片(相機照片)或者微觀圖片(SEM圖),建立有限元模型,在ABAQUS中幾乎是不可能完成的,因此,我們必須借助于第三方軟件對圖片進行矢量化處理,然后獲取幾何模型,導入ABAQUS
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沉澱 ??? 7年前
基于實際試樣形貌建立有限元模型-逆向工程
問答 abaqus 收斂性問題?

目前是建立一個單自由度的車輛在橋上跑,之前將車設成剛、車輪密度射程0假設車輪可忽略,這樣的情況下,的步驟一加載重力可以收斂,到步驟二也可以讓車輛往前跑。但現在也將車輪設成剛,在步驟一就出現Too many attempts made for this increment這個問題,請問需要如何解決?從片來看我的車輪旋轉了,請問從哪裡改,才能使重力收斂

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姜瀚荃 ??? 2年前
帖子 ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
它用於將光在像平面上從非均勻分佈空間轉換為均勻輻照度分佈。使用透鏡陣列的數位投影系統通常與具有提供半準直入射光的拋物面反射器的燈組件結使用。目前,它們主要用於 LCD 數位元元投影光引擎,以向空間光調製器照明平面提供均勻照明。在上中可以看到透鏡陣列。 (這張照片由 In Vision 提供,www.in-vision.at)。陣列中每個單獨的光學元件的形狀可以是正方形或矩形。
2002
w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件技術應用專題:用於數位元投影光學中均勻照明的陣列透鏡 (蒼蠅眼)
帖子 ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
然後們打開OPD Fan並設定如下,可以看到Py=-1的候,波前差確是-0.272387。現在讓們來驗證看看離軸的視場,例如說看最大的視場3。首先們清空評價函數編輯器,然後先暫把出瞳面的Radius設回無限大。輸入以下資料到評價函數中,目的是計算主光線在出瞳面上的位置、角度以及到像面所經過的光程。
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w**elab86_Swsp ??? 3年前
ZEMAX軟件應用專題:波前 (OPD) 怎麼算的
帖子 批量插入0厚度cohesive單元模擬開裂
,包括萌生、擴張、分叉、合并、剝落,但是它也有一個弱點,使用過cohesive的人都知道,參數比較難調,達到預期的效果必須進行大量的調試,但是話說回來,任何模擬工作都經過大量的調試過程,總之,這種方法是一個非常好用又有效的方法,下面就著重說一下通過批量插入cohesive單元模擬任意裂紋擴展,并給出一些效果圖。
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沉澱 ??? 7年前
批量插入0厚度cohesive單元模擬開裂
帖子 批量插入cohesive單元模擬裂紋擴展-原創例子
達到預期的效果必須進行大量的調試,但是話說回來,任何模擬工作都經過大量的調試過程,總之,這種方法是一個非常好用又有效的方法,下面給出2d和3d原創例子的效果圖及cae、inp和動畫文件。
3864 13
沉澱 ??? 7年前
批量插入cohesive單元模擬裂紋擴展-原創例子
帖子 骨料/夾雜/顆粒/孔隙/纖維(自定義形狀)-隨機分布-隨機形狀-混凝土、復合材料等
</p><p>如需要購買請站內私信,防止買到不適合自己的東西,造成不必的麻煩,東西會發送至個人郵箱的。
4807 15
沉澱 ??? 7年前
骨料/夾雜/顆粒/孔隙/纖維(自定義形狀)-隨機分布-隨機形狀-混凝土、復合材料等
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